avoidance game - meaning and definition. What is avoidance game
DICLIB.COM
AI-based language tools
Enter a word or phrase in any language 👆
Language:     

Translation and analysis of words by artificial intelligence

On this page you can get a detailed analysis of a word or phrase, produced by the best artificial intelligence technology to date:

  • how the word is used
  • frequency of use
  • it is used more often in oral or written speech
  • word translation options
  • usage examples (several phrases with translation)
  • etymology

What (who) is avoidance game - definition

Carrier sense multiple access with collision avoidance

Nintendo Game & Watch         
  • Game & Watch [[Donkey Kong]] II. Подобный дизайн впоследствии оказал сильное влияние на внешний вид портативной консоли [[Nintendo DS]]
Game & Watch (произносится гейм энд уотч) (; GEMU & Uotchi , называется Tricotronic в Западной Германии и Австрии, сокращённо G & W) — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном. Серия была создана разработчиком игр Гумпэем Ёкои в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Скорость игры и скорость отклика тоже
Adventure Game Studio         
ИГРОВОЙ ДВИЖОК И КОНСТРУКТОР КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Adventure game studio
Adventure Game Studio — бесплатный игровой движок и конструктор 2D-игр, преимущественно квестов. Совмещает в себе визуальные инструменты, позволяющие настроить различные параметры игры, а также редактор Си-подобного скриптового языка, который служит для описания игровой логики.
StarCraft: The Board Game         
  • Игровое поле — [[галактика]]. Размещение обычных (горизонтальных) навигационных путей
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА, КОТОРАЯ ВЫПУЩЕНА ОСЕНЬЮ 2007 ГОДА КОМПАНИЕЙ FANTASY FLIGHT GAMES
StarCraft: Board Game
StarCraft: the Board Game () — настольная игра, выпущенная осенью 2007 года компанией Fantasy Flight Games. Действие игры происходит во вселенной StarCraft, созданной компанией Blizzard Entertainment. Сама игра является так называемой «игрой большого формата» и больше всего похожа на Twilight Imperium, Nexus Ops, A Game of Thrones.

Wikipedia

CSMA/CA

Carrier Sense Multiple Access With Collision Avoidance или Carrier sensing multiple access with collision avoidance (если как в тексте рекомендации ITU-R M.1450)(CSMA/CA, «множественный доступ с контролем несущей и избеганием коллизий» или «многостанционный доступ с контролем несущей и предотвращением конфликтов» (перевод в русском тексте рекомендации ITU-R M.1450)) — это сетевой протокол, в котором:

  • используется схема прослушивания несущей волны
  • станция, которая собирается начать передачу, посылает jam signal (сигнал затора)
  • после продолжительного ожидания всех станций, которые могут послать jam signal, станция начинает передачу фрейма
  • если во время передачи станция обнаруживает jam signal от другой станции, она останавливает передачу на отрезок времени случайной длины и затем повторяет попытку

CSMA/CA — это модификация чистого Carrier Sense Multiple Access (CSMA). В статье, посвящённой этому протоколу, содержится подробное его описание.

CSMA/CA отличается от CSMA/CD тем, что коллизиям подвержены не пакеты данных, а только jam-сигналы. Отсюда и название «Collision Avoidance» — предотвращение коллизий (именно пакетов данных).

Избегание коллизий используется для того, чтобы улучшить производительность CSMA, отдав сеть единственному передающему устройству. Эта функция возлагается на «jamming signal» в CSMA/CA. Улучшение производительности достигается за счёт снижения вероятности коллизий и повторных попыток передачи. Но ожидание jam signal создаёт дополнительные задержки, поэтому другие методики позволяют достичь лучших результатов. Избегание коллизий полезно на практике в тех ситуациях, когда своевременное обнаружение коллизии невозможно — например, при использовании радиопередатчиков.

  • Apple LocalTalk реализует CSMA/CA в электрических шинах, используя трёхбайтный jam signal.
  • 802.11 RTS/CTS реализует CSMA/CA, используя короткие сообщения: Request to Send (запрос на отправку) и Clear to Send (готовность к отправке).

Этот метод доступа используется в группе стандартов беспроводной связи 802.11, а также в похожем стандарте беспроводной связи (только разработанным в Европе) HiperLAN\2 (англ.).

What is Nintendo Game & Watch - meaning and definition